>> 面对采访《暗黑3》公开嘲讽《暗黑之门》
近日在一场全世界参与的采访上《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson在公开《暗黑破坏神3》之后嘲讽了《暗黑之门》。
Jay Wilson称,《暗黑破坏神3》最重视的就是过去《暗黑破坏神1,2》的动作RPG因素,而不是1人称射击游戏和动作结合的愚蠢的游戏(即暗黑之门)。
把继承暗黑系列传统排在独创性之前的原因是暗黑系列的随机性。《暗黑破坏神1,2》即使反复玩1,2次都不会觉得腻,《暗黑破坏神3》将在游戏里体现更强的随机性。
《暗黑破坏神3》比其他任何游戏具有更多的团队协作相关内容,大规模的敌人毫不畏惧、奋勇杀敌的英雄形象。游戏乐趣也会因此大大增加。
原载:传世私服游戏网
版权:如需转载《面对采访《暗黑3》公开嘲讽《暗黑之门》》,请您以链接形式注明原载与出处!
浏览次数:
